Agi
20-10-2006, 18:22
!Den Ultimata Grafikguiden!
INNEHÅLL
#1 - Storlekar
#2 - Grunderna
#2.1 - Solen
#2.2 - Outline
#2.3 - Färger
#3 - Shading
#4 - Highlights
#5 - Allmänna Regler
#6 - Slutord By Agi
#1 - Storlekar
Du kan inte göra hur stora bilder som helst i Tibia. Hur skulle det se ut om det kom en elefant som var 500x500 pixlar?
Därför finns det vissa "regler" angående storlekerna. Här har ni dem!
32x32
Används till föremål, små saker, outfits, små monster och allt smått.
64x64
Används till större föremål (stora stenar, natur och sånt) och större monster.
Används ALDRIG till utrustning!
64x32, 32x64
Används främst till sängar. Används säkert till något annat också men sängar är det vanligaste
96x96
Det är nog den ovanligaste storleken. Används ibland till tiles.
128x128
RIKTIGT stora saker ska ha storleken 128x128.
Några exempel:
Kvarnar har stora runda "hjul" som är 128x128
Finns stora stenar som är 128x128.
Osv.
Man kan också kombinera de olika storlekarna (tex 32x64, 96x64 osv)
#2 - Grunderna
#2.1 - Solen
När du gör ett föremål ska du tänka på att solen kommer från Nord Väst.
Vart är då nord väst?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/Kompass.svg/600px-Kompass.svg.png
Nord väst är då alltså uppe till vänster (NW = North West). Det är mycket viktigt när du gör grafik. Annars kommer den inte se bra ut i Tibia.
Det ska alltså vara ljusast längst upp åt vänster på det du gör och mörkast längst ner åt höger.
En bra uppgift är att göra en låda och skugga den (Den ska vara i 3D)
#2.2 - Outline
När du ser ett korrekt föremål ser du en svart linje som löper runt den. Den kallas för outline.
Outlinen gör du bäst pbp (pixel by pixel) alltså att du sätter ut varje pixel för sig.
Det finns ingen snabb väg att lära sig att göra bra outlines. Du måste tänka på outlinen för den är viktig för att hela föremålet ska bli snyggt.
Exempel på outline:
http://img130.imageshack.us/img130/6874/outlinecyclopaxeib8.png - Outline till en yxa.
Endast outlinen ska vara svart. Använd inte svart inuti bilden!
#2.3 - Färgerna
Denna del ska inte bli så lång. Jag ska bara gå igenom lite färger och hur du bäst använder dem.
Använd realistiska färger. Visst, du kan ha rött, blått och grönt i dina föremål men använd inte den skarpaste!
Att använda starka klara färger blir nästan aldrig särskilt bra. Om du kollar in proffsens grafik ser du att de använder realistiska färger.
Realistiska färger:
Grå - Metall! Väldigt vanligt
Gulorange - Används till guld. Tänk på att inte ha för gul. Det är ett klassiskt nybörjarmisstag.
Gråblå - Används också till metall. Det beror på vad man har för smak. Vissa gillar gråblå och andra grå.
Röd - Rubiner har röd som färg! Vissa föremål kan också ha rött i sig. Men tänk på att det inte är snyggt om det är för mycket!
Brun - Används till handtagen på vapen. Används också i trä.
Blå - Används främst till vatten. Kan också användas i vapen (Vampire Shield).
Rosa och lila är uteslutna, ingen får använda dem!
#3 - Shading
Shading är engelska och betyder skuggning. Du ska alltså göra delarna nere till höger mörkare.
Men tänk på att detaljer som sticker ut ur föremålet hindrar ljuset från att komma fram till delen bakom detaljen.
I Photoshop ska du använda Burn tool för att skugga.
I Paint är det bara att sätta ut pbp (pixel by pixel)
#4 - Highlights
Highlights är rena motsatsen mot shading. Den ska användas där solen träffar föremålet som mest.
I Photoshop använder du Dodge.
I Paint blir det pbp!
Tänk också på att olika föremål reflekterar ljus olika bra!
Silver (tex) blir väldigt ljust när solen lyser på den.
Bly (tex) blir inte speciellt ljust.
#4 - Från idè till klart
När du får en bra idè kan du kladda ner den på en bit papper alt. göra en stor i photoshop (500x500~).
Jag brukar få bra idèer när jag ska sova. Jag vet inte varför men det bara blir så.
Om det är så för dig också kan du ha ett ritblock bredvid sängen som du kan använda.
Tänk också på att ha en originell idè.
En riktigt bra idè som skiljer sig från mängden får bättre kritik än en som ser väldigt lik ut någonting som finns i Tibia.
Självklart kan du använda insperation (Något coolt svärd som du hittat på internet eller något) men då ska du alltid ge credits.
#5 - Allmänna Regler
Det finns vissa saker du ska tänka på när du gör grafik. Här har du några av dem:
1 Det finns ingen snabb väg till perfektion.
2 Kolla mycket på proffsens grafik (Man lär sig mer än man tror).
3 Du kan edita saker för träning men visa inte upp dem till allmänheten.
4 Om du bestämmer dig för att edita och sedan lägga upp SKA du ha skaparens tillåtelse och du ska lämna credits.
5 Använd aldrig andras föremål och säg att du har gjort dem.
6 Fråga mycket! (Fråga proffsen!)
7 Om du inte kan ta kritik bra - Försök dig inte ens på grafik.
8 All kritik är bra kritik (Alla seriösa iaf)
9 Lägg ner så mycket tid på ditt arbete att du anting är skittrött på det eller att du är nöjd.
10 Posta inte grafiken direkt när den är klar, spara den och kolla på den imorgon och titta om det är något som behövs bättras på.
11 Självförtroende är VIKTIGT!
12 Tveka inte att posta grafik när du är klar.
13 Lyssna på kritiken.
14 Gör om föremålen! (Om någon säger "Kortare blad" ska du göra om grafiken och inte strunta i det)
15 Kritiken är där för att hjälpa dig
#6 - Slutord By Agi
Jag började med grafik för drygt ett år sedan.
Ångrar inte att jag la ner så mycket tid för när man väl kommit så långt att allt blir skitsnyggt är det värt det!
Från början var mina grafik jättebra men efter en tid blir man bättre.
Detta ger dig nog en inblick i grafiken :) Hoppas du lärt dig något!
PS. Jag är inget proffs på grafik. Finns många som är mycket bättre än jag.
PS 2. Kommer lägga till saker som jag tycker kan vara nödvändigt :)
INNEHÅLL
#1 - Storlekar
#2 - Grunderna
#2.1 - Solen
#2.2 - Outline
#2.3 - Färger
#3 - Shading
#4 - Highlights
#5 - Allmänna Regler
#6 - Slutord By Agi
#1 - Storlekar
Du kan inte göra hur stora bilder som helst i Tibia. Hur skulle det se ut om det kom en elefant som var 500x500 pixlar?
Därför finns det vissa "regler" angående storlekerna. Här har ni dem!
32x32
Används till föremål, små saker, outfits, små monster och allt smått.
64x64
Används till större föremål (stora stenar, natur och sånt) och större monster.
Används ALDRIG till utrustning!
64x32, 32x64
Används främst till sängar. Används säkert till något annat också men sängar är det vanligaste
96x96
Det är nog den ovanligaste storleken. Används ibland till tiles.
128x128
RIKTIGT stora saker ska ha storleken 128x128.
Några exempel:
Kvarnar har stora runda "hjul" som är 128x128
Finns stora stenar som är 128x128.
Osv.
Man kan också kombinera de olika storlekarna (tex 32x64, 96x64 osv)
#2 - Grunderna
#2.1 - Solen
När du gör ett föremål ska du tänka på att solen kommer från Nord Väst.
Vart är då nord väst?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/Kompass.svg/600px-Kompass.svg.png
Nord väst är då alltså uppe till vänster (NW = North West). Det är mycket viktigt när du gör grafik. Annars kommer den inte se bra ut i Tibia.
Det ska alltså vara ljusast längst upp åt vänster på det du gör och mörkast längst ner åt höger.
En bra uppgift är att göra en låda och skugga den (Den ska vara i 3D)
#2.2 - Outline
När du ser ett korrekt föremål ser du en svart linje som löper runt den. Den kallas för outline.
Outlinen gör du bäst pbp (pixel by pixel) alltså att du sätter ut varje pixel för sig.
Det finns ingen snabb väg att lära sig att göra bra outlines. Du måste tänka på outlinen för den är viktig för att hela föremålet ska bli snyggt.
Exempel på outline:
http://img130.imageshack.us/img130/6874/outlinecyclopaxeib8.png - Outline till en yxa.
Endast outlinen ska vara svart. Använd inte svart inuti bilden!
#2.3 - Färgerna
Denna del ska inte bli så lång. Jag ska bara gå igenom lite färger och hur du bäst använder dem.
Använd realistiska färger. Visst, du kan ha rött, blått och grönt i dina föremål men använd inte den skarpaste!
Att använda starka klara färger blir nästan aldrig särskilt bra. Om du kollar in proffsens grafik ser du att de använder realistiska färger.
Realistiska färger:
Grå - Metall! Väldigt vanligt
Gulorange - Används till guld. Tänk på att inte ha för gul. Det är ett klassiskt nybörjarmisstag.
Gråblå - Används också till metall. Det beror på vad man har för smak. Vissa gillar gråblå och andra grå.
Röd - Rubiner har röd som färg! Vissa föremål kan också ha rött i sig. Men tänk på att det inte är snyggt om det är för mycket!
Brun - Används till handtagen på vapen. Används också i trä.
Blå - Används främst till vatten. Kan också användas i vapen (Vampire Shield).
Rosa och lila är uteslutna, ingen får använda dem!
#3 - Shading
Shading är engelska och betyder skuggning. Du ska alltså göra delarna nere till höger mörkare.
Men tänk på att detaljer som sticker ut ur föremålet hindrar ljuset från att komma fram till delen bakom detaljen.
I Photoshop ska du använda Burn tool för att skugga.
I Paint är det bara att sätta ut pbp (pixel by pixel)
#4 - Highlights
Highlights är rena motsatsen mot shading. Den ska användas där solen träffar föremålet som mest.
I Photoshop använder du Dodge.
I Paint blir det pbp!
Tänk också på att olika föremål reflekterar ljus olika bra!
Silver (tex) blir väldigt ljust när solen lyser på den.
Bly (tex) blir inte speciellt ljust.
#4 - Från idè till klart
När du får en bra idè kan du kladda ner den på en bit papper alt. göra en stor i photoshop (500x500~).
Jag brukar få bra idèer när jag ska sova. Jag vet inte varför men det bara blir så.
Om det är så för dig också kan du ha ett ritblock bredvid sängen som du kan använda.
Tänk också på att ha en originell idè.
En riktigt bra idè som skiljer sig från mängden får bättre kritik än en som ser väldigt lik ut någonting som finns i Tibia.
Självklart kan du använda insperation (Något coolt svärd som du hittat på internet eller något) men då ska du alltid ge credits.
#5 - Allmänna Regler
Det finns vissa saker du ska tänka på när du gör grafik. Här har du några av dem:
1 Det finns ingen snabb väg till perfektion.
2 Kolla mycket på proffsens grafik (Man lär sig mer än man tror).
3 Du kan edita saker för träning men visa inte upp dem till allmänheten.
4 Om du bestämmer dig för att edita och sedan lägga upp SKA du ha skaparens tillåtelse och du ska lämna credits.
5 Använd aldrig andras föremål och säg att du har gjort dem.
6 Fråga mycket! (Fråga proffsen!)
7 Om du inte kan ta kritik bra - Försök dig inte ens på grafik.
8 All kritik är bra kritik (Alla seriösa iaf)
9 Lägg ner så mycket tid på ditt arbete att du anting är skittrött på det eller att du är nöjd.
10 Posta inte grafiken direkt när den är klar, spara den och kolla på den imorgon och titta om det är något som behövs bättras på.
11 Självförtroende är VIKTIGT!
12 Tveka inte att posta grafik när du är klar.
13 Lyssna på kritiken.
14 Gör om föremålen! (Om någon säger "Kortare blad" ska du göra om grafiken och inte strunta i det)
15 Kritiken är där för att hjälpa dig
#6 - Slutord By Agi
Jag började med grafik för drygt ett år sedan.
Ångrar inte att jag la ner så mycket tid för när man väl kommit så långt att allt blir skitsnyggt är det värt det!
Från början var mina grafik jättebra men efter en tid blir man bättre.
Detta ger dig nog en inblick i grafiken :) Hoppas du lärt dig något!
PS. Jag är inget proffs på grafik. Finns många som är mycket bättre än jag.
PS 2. Kommer lägga till saker som jag tycker kan vara nödvändigt :)